PASO 9: Terminemos este movimiento de baile y coloquemos la llamada de función en la parte inferior del programa.
- Use dos comandos Flip Up Down y Wait para que el sprite se voltee, espere 1 segundo y voltee hacia atrás.
- En LÓGICA, vaya a y suelte Function Call en la parte inferior de su programa, DEBAJO de la línea que llama a headstand() .
- Cambie el nombre de la función en la línea de llamada a sway() .
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